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	<title>Flying memes &#187; OpenGL</title>
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		<title>Prime prove con WebKit e WebGL</title>
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		<pubDate>Mon, 16 Nov 2009 21:14:01 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[Librerie]]></category>
		<category><![CDATA[OpenGL]]></category>
		<category><![CDATA[WebGL]]></category>

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		<description><![CDATA[Dal 19 ottobre i nightly builds di Webkit (e anche di Firefox credo) offrono il supporto per le interessantissime estensioni Javascript WebGL. Da quanto ho appreso nel tutorial sembra che il set di API ricalchi abbastanza fedelmente quello delle note OpenGL ES 2.0. Scaricando il primo esempio e dandogli una veloce occhiata mi è sembrato [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Dal 19 ottobre i nightly builds di Webkit (e anche di Firefox credo) <a href="http://webkit.org/blog/603/webgl-now-available-in-webkit-nightlies/" target="_blank">offrono il supporto per le interessantissime estensioni Javascript WebGL</a>. Da quanto ho appreso nel tutorial sembra che il set di API ricalchi abbastanza fedelmente quello delle note OpenGL ES 2.0.</p>
<p><span id="more-233"></span></p>
<p>Scaricando il primo esempio e dandogli una veloce occhiata mi è sembrato tutto abbastanza lineare e comprensibile, dopo pochissimo sono riuscito senza particolari problemi ad individuare il punto di loading della texture e a modificarlo come segue:</p>
<p><img class="aligncenter size-full wp-image-234" title="Primi esperimenti con WebGL" src="http://sandropaganotti.com/wp-content/uploads/2009/11/ishot-45.png" alt="Primi esperimenti con WebGL" width="587" height="648" /></p>
<p>Ora stò importando <a href="http://jquery.com/" target="_blank">JQuery</a>, il prossimo passo è utilizzare questa famosissima libreria per recuperare alcune immagini dalla <a href="http://www.flickr.com/photos/22085175@N02/" target="_blank">mia gallery di Flickr</a> e mostrarle sul cubo.</p>
<p>Stay Tuned.</p>
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